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10年技术革新,《霍比特人》与《魔戒三部曲》特效技术对比
10年技术革新,《霍比特人》与《魔戒三部曲》特效技术对比
由彼得大帝打造的《指环王》前传的收官之作《霍比特人3:五军之战》从上映至今已称霸内地票房,10年前的《指环王》系列横空出世,被认为是史诗魔幻电影的巅峰之作。10年后,导演彼得・杰克逊带着《指环王》前传《霍比特人》3部曲再度来袭,而就《魔戒三部曲》和《霍比特人》相比在技术上的革新都有哪些呢?
24vs48帧技术
相较于传统的《魔戒三部曲》的24帧的使用,《霍比特人》运用每秒48帧的超高清摄制技术完成影片拍摄,得以让场景更加宏伟,人物角色更加清晰逼真。更多关于48帧技术的讨论可以阅读本站幕后文章大脑究竟能消化多少画面信息?《霍比特人3:五军之战》。更多关于48帧技术的讨论可以阅读本站幕后文章大脑究竟能消化多少画面信息?《霍比特人3:五军之战》和《彼得杰克逊专访》。
特效:2D vs 3D
《霍比特人》中土系列影片中的诸多元素如巨龙,矮人族,半兽人,咕噜姆等都是通过大量高超的特效制作和动作捕捉、蓝绿屏抠像等技术制作。
在《霍比特人》中,杰克逊采用了两套布景配合动作的执行进行拍摄,相较于《魔戒三部曲》的2D拍摄手法要复杂的多。演员同时在两个布景里进行表演,同时摄像机进行同步拍摄,记录下两组布景前的表演并将他们合并在同一画面中,这对演员的演技是项极大的考验。
动作捕捉上的技术革新:
咕噜姆可以说是《魔戒》和《霍比特人》中设计出的最诡异也是最具革命性的一个角色。咕噜姆的扮演者安迪•瑟金斯身着一件特殊材质的紧身衣,衣服中装有传感器可以将演员的表情和动作等数据传输到电脑进行后期加工,通过一系列独特的动作和表情的刻画与捕捉将“咕噜姆”这个角色演绎的活灵活现。
而在《魔戒三部曲》中,由于技术的落后,瑟金斯不得不独自在舞台上完成自己的戏份的所有表演。而十年后,在《霍比特人:意外之旅》中瑟金斯可以直接与真实的演员进行对手戏,并在后期的制作过程中,将其中一人换成数码人物,从而降低对演员想象力的考验。而在《五军之战》中在丰富面部表情的同时,杰克逊还为咕噜姆添加了身体痉挛等特征。
同时,半兽人阿索格的制作也有着质的改革。苍白半兽人阿索格(Azog)是第三纪元半兽人首领,是族群里最可怕的杀手,并经常引起与矮人族和精灵族的战争,在《五军之战》中是矮人族国王索林的对手。杰克逊在这一角色做的设定较晚,所以维塔依靠制作《阿凡达》和《金刚》等影片使用的技术,将新西兰演员Manu Bennett的表演迅速做出肌肉运动的动画角色。
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